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ただ単に透明な壁にぶち当たるのではなく、突然のエンジン停止や謎の生命体からの襲撃とか自然な感じで行けないようにしてるの、制作陣の熱を感じる。
オブラートに死を提供
それってあなたの感想ですよね?感想が持てていいと思いますそのまま続けて下さい😊
@@りょ-y6x どうした?
@@えだまめ-f9f ふざけただけです。すいません
@@りょ-y6x 覚えたてのネタを使いたいのはわかるけど場所を選ぼうか
わかりやすくゲームオーバーにしてくれるゲームは親切だけどわざわざ恐怖や絶望感を与えるようにしてるの世界観に溶け込むようになっていいですね
運営の悪意かもしれない
@@銭氏 ただでは逝かさないと言うことですか…
こんなエリアの外までわざわざ時間かけて来てくれたんだからこういうのあると嬉しいよね
@@user-ux9ds6qu3u 見えない壁だけだと面白みはないですよね
神(製作者)には逆らえないって思えるからいいよね
マップ外に出てからキルするまでの過程すらネタをつくる製作陣、遊び心あって好きだなー
定期的に海洋恐怖症のツボを抜群におさえた動画を上げてくれて好き
面白そうと見てみたら海洋恐怖症で死にかけた
ちなみにサブノーティカには他にもトラウマ級のリヴァイアサンクラスがいます是非プレイしてみてください
@@SlidingGrandpa-b あれは海洋恐怖症じゃなくても近づくのにかなり勇気がいるからなあ…
サブナティカの時「ゔぇぅゔううゔうえええ」って変な声出たわw
@@SlidingGrandpa-b よし!でかい船の方いったろ!???「ギャオオオオン」ヒェッ…
個人的にはニーアオートマタの、マップ外に行くことすらエンディングとしてカウントしてるスタイルめっちゃ好き
え、どんなエンディングですか!気になります!
任務放棄してどっか行っちゃったエンド遊び心あって良いよね
釣りして暮らすENDとかあって面白いよね
アジかサバか忘れたけど、それ食べるだけのエンドもあるしNieRシリーズ最高っすわ…
@@キュアトゥインクル田中 サバですね、血液が固まって死ぬエンド psアジでした
だんだん周りが見えなくなってきたり不気味な感じでじわじわ恐怖を与えながら死んでいくの好き
Subnauticaのデッドゾーンって設定がかなり良くできてるんだよね。“平均水深が10kmを超え、その極端すぎる環境によって少しのプランクトンとそれを食すリヴァイアサン級生命体しか存在できない領域。”なぜこんな領域ができているのか、の設定が世界観に自然と溶け込むように出来てるから…すごいいい。
1で縦方向はループしてましたよ。水深1万超えたあたりまで行ければ、初期スポーン地点あたりに飛ばされます。
サブノーティカ、ビロウゼロはよく知らないけど1は主人公が不時着した場所がたまたま比較的浅くて安全なだけで惑星の平均はもっと深いしリヴァイアサンより凶悪な生き物がたくさんいるみたいな設定じゃなかったっけ?
もともとサブノーティカやサブノーティカビロウゼロの世界って惑星4546Bの海底火山の頂上付近のクレーター内部のものだから、主人公たちのいる場所がたまたま安全ってだけで底なしなのは普遍的っちゃあ普遍的なのよね。
@@Giko2727一応墜落しそうになった時に船長が浅瀬に向けてわざと墜落したんだったはず
ステイシスライフルとかいうおもちゃであの海の頂点に立ったと勘違いしてしまったよ。自分が無双できてた地域はあの星の浅瀬の浅瀬だったんだ
巨大生物に殺される系が一番ファンタジーで好き
昔のゲームの表現力だと透明な壁に阻まれるのも特に気にならなかったけど、現代のゲームのグラでそれやるとさすがに絵面がお粗末だしシュール過ぎるから、こういう工夫は必要だしありがたいよね。
そう考えると20年前に既にこういう演出を生み出してた『ジャック×ダクスター』って凄かったんだね。
@@あいうえおさん-y1h 確かに
マップ外に行けないじゃなく、マップ外に行ったら確実に死ぬゲームっていいよね
この方のお陰でいろんなゲームに興味が出るなぁ
"侵入禁止エリアです" とか見えない壁は、オープンワールドやってると萎えるけど、こういう演出はプレイヤーの世界観を壊さない粋な計らいだと思う
オープンワールドだと絶対これやっちゃうけど何もないのが一番怖いよねw
マップ外に出ることもエンディングの一つとして数えてくれるゲームとかあるよね、あれ粋な演出だよね好き
NieRとかそうやね
エイリアンと戦えるけどサメにはやられるスーツってサメすごいな
エイリアンがいる世界で生き残ってるサメが弱い訳ない
確かに
ある意味 ゲームの特色が色濃く出ているマニアックだけど好きな要素
ウィッチャー3の、もう長旅ができる歳じゃない。っていうのは、上手いやり方だと思った
なお実際にはもう100年くらい生きられるんだけど・・・というかじゃあベセミルどうなるんだよとw
こういうのを見るとなんとなくトゥルーマン・ショーを思い出しますね
月に誰かいる可能性がある
Crysisはボートでサメを撒いたり、徒歩で島の外周を回ったりすると沖合いの船から砲撃されるんですよね。それすら撒くとボートが自爆すると言う
MAP端内に行きたくなる気持ちはわかる...そして端にに着いたときはめちゃくちゃ嬉しい
これ系だと自分はCat in the boxを推したい時間の流れがめちゃくちゃになった館から脱出するゲームなんだけど、館に入る前にUターンして帰ろうとすると館の敷地が無限ループして帰れなくなる一度そうなると再度Uターンしても館にすら辿り着けなくなるから詰む
そういうエンドありましたよね!cat in The Boxは細やかな所まで作り込まれてて惚れました
ジョジョのバトロワのエリア外ダメージ演出が杜王町なら路地の幽霊、カイロなら「正義」の霧みたいに原作愛を感じるから好き
5部マップ追加されたらエリア外はグリーンデイのカビになるんかね?
CS版が出ることを望んでいるやーつ
サブノーティカのリヴァイアサン級生物はほぼ全員「俺の近くを通ったな!死ね!!」ぐらいの勢いでぶち殺しに来るからほんとトラウマ要員ヒロインにして俺たちのママのシーエンペラーを見習え
そして子供達も(襲ってこない)
リーパーの体組織99.9%筋肉()
リヴァはほとんどが凶暴だがほとんどが倒せるのだつまりデッドゾーンの守護者以外は弱い
サブノーティカ(無印)は、限界深度越えたり、無理にでもデッドゾーンを抜けると…初期地点近くにリスポーンされる。(笑)
一方ブレワイは厄災リンクが続々と透明な行き止まりの壁をぶち破り、マップ外の開拓を始めていた模様
あくまでゲームとしてのメタではなく世界観を掘り下げたポイントとして描写してくれるの良いよね
サブノーティカでは一応、デッドゾーンに拠点作れる。デッドゾーンに拠点を作ると、リヴァイアサンが一生懸命妨害してくる姿に萌えるようになってくる
水浸しになっちまう😖
サブノーティカやってみたいけどあれって妙に怖いんだけどなんでだろ
@@eishunCH 深海恐怖症ですね自分もゲームの映像見ただけで心臓がバクバクいって無理です🤔
@@eishunCH わかるーw 友達と通話しながらなら楽しいからおすすめw
@@owlhit72 なんか海洋恐怖症の人多い気がする
サブノーティカはクリエイティブで下まで降りただけでどんなホラゲーよりも怖い体験できるぞ
それはどんな体験なんですか!?
@@タム-b3t 地上とは違って自由が利かない体、制限される酸素、未知の生命体など海の恐怖を目一杯感じられます
ファークライ6だと主人公がバカンス満喫して最速エンドになるの好き
アメリカに逃げたエンドw
ファークライシリーズは最速エンディングが醍醐味
マジそれな
ブレイクポイントはシナリオ冒頭で「ドローンに襲われるから島から出れないよ」って教えてくれるから、隠し要素ではないのよね。
サブノーティか知らずに外に出るとまじで心臓止まる
リヴァイアサンが大量にいるんだっけか
@@俺は速いぜ ゴーストリヴァイアサン先輩がこんにちはしてくる
深い鳴き声がしたかと思ったら死角から至近距離まで近づいててマジやばい
自分はマップの読み間違えでデッドゾーンに入った事を知らず、警告の文が出てきた瞬間、空高く登ったから(その時、名前忘れたけど小型の機械に入ってた)「えっ?」てなって周り見たらゴーストリヴァイアサンが…全速力で逃げました。サブノーティカは二度としません。
Subnauticaとsea of thnievesの演出好きだなぁ、世界観的にも面白いし、程よく怖くて心理的にもマップの外に行く気が無くなる
「ゴーストオブツシマ」①まだ進行するべきではない敵陣へ突っ込もうとすると、何もない空間から命中精度100%の矢が無数に飛んでくる。②泳いでマップ外へ行こうとすると、謎のカウントダウン(マップ内へ戻れ)が始まり、ゼロになるとなぜか急タヒ。「ファークライ2」マップ外へ行こうとすると視野が急にぼやけ真っ白になり気絶。直後目覚めるとなぜかマップ内へ戻されている
絶対サブノーティカあると思ったらやっぱりあって満足サブノーティカって製作者の作り込みと効率を意識したゲームデザインがところどころあってそういうところもおもろいんだよな
7:14 絶対阻止ザメって名前ちょっとかわいい
サブノーティカはあれ以外にもでけぇリヴァイアサン級がいてしつこく追っかけられるのが恐怖
個人的にはサブノーティカが怖いし世界観に合ってて1番好き
ゲームのマップ外って基本的に海だから海洋恐怖症の自分は自然とマップ外に出ないんだよなぁ
サブノーティカ、1も2も面白かったな。恐怖で脳ミソがヂリヂリ縮む感覚がすごかった
ライトゲーマーの自分、原神のパイモンの優しさに震えてる・・・マップ外に行くと死ぬ系は実際にやると怖そうで無理、でも未踏の地の雰囲気が想像掻き立てるなぁ
今はどうか分からないけど、前は落下死させて来たけどね(パイモンの静止を振り切ろうとそのまま進むと強制的に範囲内に戻されて、操作不能のまま崖下に落下…とかよくあった)
徐々に血の海に変わっていくの怖過ぎる😱
サブノーティカビロウゼロの前作となるサブノーティカにもデッドゾーンは存在していてそこにはゴーストリヴァイアサンが大量に生息しているんですよね…
「マーセナリーズ」というゲームだと、マップ外に出た途端ステルス戦闘機にフルボッコにされたなぁ
3:23 モンスターパニック映画のワンシーンみたいで怖い
こんなところにまでいらしたんですね…
めちゃくちゃ怖いけど、こうゆうの隠し要素めちゃくちゃ好き
小さい頃PS2のジャック×ダクスターで海からマップ外に行こうとすると、ラーカーシャークが絶対に殺しにくるんだけど迫ってくる時の音とかがいまだにトラウマでドキドキする。
海中で巨大生物にやられるのはトラウマになるわ
サブノーティカはマジでおすすめ。俺に深海の恐怖を植え付けてくれた
でもまじでグラフィック綺麗だし、海洋生物もロマンあるデザインでデカくてかっこいいの多いから、普通におすすめ
@@ピエロのマスク ただしクリアするには、海の最深部で巨大生物2体に追っかけられながら目標地点に行かなければならない。
しかも火を吹いてくる
尚こういう壁みたいなものを厄災に軽々越えられてるブレワイ君...
要因:てのが洋ゲーのを直訳してる感あっていい
スカイリムの、MAP外にオブジェクトはないけど地形の起伏自体は再現してあるやつも好きだった
クライシスは少なくとも奥の方の船まではいける海外勢の動画によるとボートに乗ってから船のさきっちょを殴ることで推進力になるらしく、サメが襲ってきても逆にサメに乗れる
ブレイクポイントちょうどやってたからタイムリーで嬉しい。ジェイスお前ほんま...声がツダケンじゃなきゃ許してなかったぞ
無駄に声優豪華ですよね。バトロワなんか作るならBPに新要素追加したりバトロワ以外の新作使って欲しいわ
サブノーティカ初めてやった時、マイクラみたいに無限に続いてるのかと思ってめっちゃボイドに行こうとしてた笑そういうバイオームがあるのかと思ってたわ
これを見るとエリア外とかいう概念すらないマイクラとNo man's sky最強すぎやろほぼ無限マップ
マイクラはあるみたいです。凄く遠いですが、
ジャストコーズだと乗ってる飛行機が撃墜されるんだよねサイバーパンク2077だと「この先は何もない…今はまだ…」ってメッセージが出て、無視していこうとすると強制的に戻される
ウィッチャー3でも「これ以上はいけない」というメッセージが出て強制的に戻されるね。
海賊のゲームの奴が個人的に一番怖い。海が赤くなって、海水が入ってきて船がどんどん沈んでいくって怖すぎる。このゲーム知らんかったけど、やってみたくなったわ。
サブノーティカと海賊ゲームが一番怖い気がした、結構海怖いよね
ダイイングライト2でマップ外行こうよすると強制的に放射能で殺しに来るのは驚いた
サブノーティカってしかもマップがないゲームだから、マップがあればマップ外演出かと思って身構えれるけどそれすらわからずに突然理不尽な恐怖を味わさせられるんや
外人のサメ好きは異常
オープンワールドあるあるよな血の果てに行きたい衝動に駆られるの
戦闘狂かよ
ただの誤字なのにシリアルキラーみたいな発言になってる
グラセフの死ぬ時の音なんか好き
シーオブシーブス、友達のをちょっと触らせてもらったけどこの大海原とか死亡からのコンテニューがもう怖すぎたのでこういうの向いてないんだなって思った赤い海を見た時は啜り泣いた
俺たちのいるこの世界も境界を見ようとした者に何か罰を与えるのだろうか?とか思ってしまうなw
赤い海怖すぎて🥶
part2楽しみすぎる
ARKのエクスティンクションってマップなんか、マップの外に出なくてもおいてある柱を出たら即死とかいう初見殺しだからなぁ...
セインツロウ2の「この街は君を求めている!」が一番すき
メタルギアでよくエリア外に出て怒られた思い出
海洋恐怖症だから薄目開けながら見てるけどまだ怖い
Valheimのマップの境界も秀逸で、そのまんまの意味での世界の果てがあり、奈落へ落とされて死ぬのです。
サバイバルゲームの「Valheim」はマップ端が滝になってて、落ちると全ロストになるからヤバイ
天動説の世界観良いですね。
サブノーティカのゴーストリヴァイアサンだけは絶対に許さない
@@きーちゃん-p3c サブノーティカ(ビロウゼロの前の作品)でマップ外に行くとゴーストリヴァイアサンってやつが襲ってくる
@@きーちゃん-p3c 多分トラウマ植え付けられたんだよ()
ただのホラゲ
below zeroのヴォイドカリセレートに比べりゃ大分綺麗だしノロマだしヘーキヘーキ(なお初見時
サブノーティカ、無料だったから一度やったことあったけど海に潜ってるだけでゾワゾワするし、怖くて怖くて。それでも頑張ってやってたんだけど、汚い海でリヴァイアサン種に襲われたとき、もう無理だと思ったよ...でもそれでもなんとかやってたらまるで王蟲のようなリヴァイアサン種がこれでもかと沢山いて、襲ってこないやつらだったけどそこで完全にギブアップ。実際にプレイすると映像見てるだけより100倍怖いので、怖いもの知らずな方は是非一度プレイするのをオススメします。
リア友とグラセフオンラインでサメを倒そうとボートでめっちゃ探してたのにいなかったのはいい思い出。
サブノーティカはマップ上限に行くこと以前に深海探索ですら普通のリーパーよりヤバいいるって考えてしまって躊躇ってしまう
初見じゃなかったらここに入ったら確実にいるってのが分かるからね
いきなり先の見えない暗い海に入って、PDAちゃんが意味深なテキスト読み出した瞬間鳥肌立った記憶がある…シーグライド作りたてでどこまで行けるかな?なんてやってゴーリヴァ3体に囲まれて心臓がやばかった。でも慣れってすごくてロケット乗る頃には可愛く見えてくるんですよね
サブノーティカ1のデッドゾーンにもリヴァイアサンが生息しており、数匹の束となって襲ってきます
海系は下手なホラーよりも怖いな特にサブナティカ
1:20 ブレイクポイント無理矢理別の島に行こうとしたけど無理だった…ただ無駄に大きい島にだったからいずれで行けるようになるんかな?7:50ちなみにワニに喰われたらトロフィー貰えるんですよね
でも、敵対生物だろうが、ワンパンで殺しに来る奴だろうが誰だって一度は撃破を狙った事はあるよね?まぁ大体は•無限体力•無限湧き•こちらの攻撃の当たり判定無効•突然荒ぶるハヴォック神の戯れで吹っ飛ばされる(凄い勢いで飛ばされて、後ろに戻される)•制限時間以内に戻らないと問答無用即死•ありのまま起こった事を話すぜ状態(マップ外に出ようとしたら、気がついたらマップ真ん中に戻されていた!?)などなど…
0:49 一口齧って「まずっ」って吐き出して去っていくのほんと理不尽。出されたものはちゃんと残さず食え
たしかサメってとりあえず噛んで食べれるか判断する習性があるんだったか....
3:48 このゲームは海洋恐怖症の人無理だわw
サブノーティカはマジでチビるくらい怖かったなぁ…そのせいか続編は買わないと決めてしまった自分である…
ゴーストリヴァイアサンだったっけ…あれマジで怖いよな…
@@WhiteNightZero てかもう海を深く潜るのが怖かったねぇ…あの作品はリアルを感じる、イヤホンしてやると倍怖い
@@休止中-o2h 深海恐怖症じゃない俺が深海恐怖症になりかけた原因の一つあのゲームだからなぁ…マジでビリー兄貴のMAD聞きながらとかじゃないと魂死ぬ…
最近だらしねえな?
分かる。まじ怖いよね。でも続編のエンディング最高だった。激アツ展開だった
サブノーティカの面白い所はwikiを見るとデッドゾーンの設定があながち間違いじゃなくて理にかなっているところ。
サブノーティカはマップ外じゃないけどプローンスーツで雪原を無理矢理登ったら謎の場所に着いた。
赤い海の神秘は1番不気味で怖いですね
サブノーティカとかはマジで海洋恐怖症の自分からしたら恐ろしい、そこらへんのホラーゲームより怖い
ファークライ6は画面外に行くのがRTA必須スキルになりそう笑
ちなみにサブノーティカのデッドゾーンですが、そこを単身で泳ぎ続けて遥か先にある氷の大陸にたどり着いてしまったやばいおばさんが居ますそのおばさんは生身でリーパーを仕留めています。怖いですね
海洋恐怖症なんですが、中でもシーオブシーブスはダントツ怖かった
ばくっと食べられたりは笑っちゃうけどシーオブシーブスみたいな徐々に死を待つしかないのは怖いなあ…
サブノーティカはマジで怖い
サブノウティカの乗ってきた巨大宇宙船の裏側回ろうとしたらリヴァイアサンにフルボッコにされたの思い出した
サブノーティカのリヴァイアサンはガチでビックリした
海がどんどん赤くなってくのが、化け物に襲われるとかじゃなくて、じわじわと怖くなってくのが無理
このチャンネルが生きがい
ほんそれ
それぞれ、その世界に馴染めていていい感じ。
パート2まだかなぁ〜…楽しみにしてます
サブノのゴーストリヴァイアサンはマジで怖すぎる。
マイクラだと今はないけど昔は透明な壁があったし今でもコマンドでワールドボーダー作ればマップ制限できるんだよねー
ただ単に透明な壁にぶち当たるのではなく、突然のエンジン停止や謎の生命体からの襲撃とか自然な感じで行けないようにしてるの、制作陣の熱を感じる。
オブラートに死を提供
それってあなたの感想ですよね?感想が持てていいと思いますそのまま続けて下さい😊
@@りょ-y6x
どうした?
@@えだまめ-f9f ふざけただけです。すいません
@@りょ-y6x 覚えたてのネタを使いたいのはわかるけど場所を選ぼうか
わかりやすくゲームオーバーにしてくれるゲームは親切だけどわざわざ恐怖や絶望感を与えるようにしてるの世界観に溶け込むようになっていいですね
運営の悪意かもしれない
@@銭氏 ただでは逝かさないと言うことですか…
こんなエリアの外までわざわざ時間かけて来てくれたんだからこういうのあると嬉しいよね
@@user-ux9ds6qu3u 見えない壁だけだと面白みはないですよね
神(製作者)には逆らえないって思えるからいいよね
マップ外に出てからキルするまでの過程すらネタをつくる製作陣、遊び心あって好きだなー
定期的に海洋恐怖症のツボを抜群におさえた動画を上げてくれて好き
面白そうと見てみたら海洋恐怖症で死にかけた
ちなみにサブノーティカには他にもトラウマ級のリヴァイアサンクラスがいます
是非プレイしてみてください
@@SlidingGrandpa-b あれは海洋恐怖症じゃなくても近づくのにかなり勇気がいるからなあ…
サブナティカの時
「ゔぇぅゔううゔうえええ」って変な声出たわw
@@SlidingGrandpa-b よし!でかい船の方いったろ!
???「ギャオオオオン」
ヒェッ…
個人的にはニーアオートマタの、マップ外に行くことすらエンディングとしてカウントしてるスタイルめっちゃ好き
え、どんなエンディングですか!
気になります!
任務放棄してどっか行っちゃったエンド
遊び心あって良いよね
釣りして暮らすENDとかあって面白いよね
アジかサバか忘れたけど、それ食べるだけのエンドもあるしNieRシリーズ最高っすわ…
@@キュアトゥインクル田中 サバですね、血液が固まって死ぬエンド
psアジでした
だんだん周りが見えなくなってきたり不気味な感じでじわじわ恐怖を与えながら死んでいくの好き
Subnauticaのデッドゾーンって設定がかなり良くできてるんだよね。
“平均水深が10kmを超え、その極端すぎる環境によって少しのプランクトンとそれを食すリヴァイアサン級生命体しか存在できない領域。”
なぜこんな領域ができているのか、の設定が世界観に自然と溶け込むように出来てるから…すごいいい。
1で縦方向はループしてましたよ。水深1万超えたあたりまで行ければ、初期スポーン地点あたりに飛ばされます。
サブノーティカ、ビロウゼロはよく知らないけど1は主人公が不時着した場所がたまたま比較的浅くて安全なだけで惑星の平均はもっと深いしリヴァイアサンより凶悪な生き物がたくさんいるみたいな設定じゃなかったっけ?
もともとサブノーティカやサブノーティカビロウゼロの世界って惑星4546Bの海底火山の頂上付近のクレーター内部のものだから、主人公たちのいる場所がたまたま安全ってだけで底なしなのは普遍的っちゃあ普遍的なのよね。
@@Giko2727一応墜落しそうになった時に船長が浅瀬に向けてわざと墜落したんだったはず
ステイシスライフルとかいうおもちゃであの海の頂点に立ったと勘違いしてしまったよ。
自分が無双できてた地域はあの星の浅瀬の浅瀬だったんだ
巨大生物に殺される系が一番ファンタジーで好き
昔のゲームの表現力だと透明な壁に阻まれるのも特に気にならなかったけど、
現代のゲームのグラでそれやるとさすがに絵面がお粗末だしシュール過ぎるから、
こういう工夫は必要だしありがたいよね。
そう考えると20年前に既にこういう演出を生み出してた『ジャック×ダクスター』って凄かったんだね。
@@あいうえおさん-y1h 確かに
マップ外に行けないじゃなく、マップ外に行ったら確実に死ぬゲームっていいよね
この方のお陰でいろんなゲームに興味が出るなぁ
"侵入禁止エリアです" とか見えない壁は、オープンワールドやってると萎えるけど、こういう演出はプレイヤーの世界観を壊さない粋な計らいだと思う
オープンワールドだと絶対これやっちゃうけど何もないのが一番怖いよねw
マップ外に出ることもエンディングの一つとして数えてくれるゲームとかあるよね、あれ粋な演出だよね
好き
NieRとかそうやね
エイリアンと戦えるけどサメにはやられるスーツってサメすごいな
エイリアンがいる世界で生き残ってるサメが弱い訳ない
確かに
ある意味 ゲームの特色が色濃く出ている
マニアックだけど好きな要素
ウィッチャー3の、もう長旅ができる歳じゃない。っていうのは、上手いやり方だと思った
なお実際にはもう100年くらい生きられるんだけど・・・というかじゃあベセミルどうなるんだよとw
こういうのを見るとなんとなくトゥルーマン・ショーを思い出しますね
月に誰かいる可能性がある
Crysisはボートでサメを撒いたり、徒歩で島の外周を回ったりすると沖合いの船から砲撃されるんですよね。
それすら撒くとボートが自爆すると言う
MAP端内に行きたくなる気持ちはわかる...
そして端にに着いたときはめちゃくちゃ嬉しい
これ系だと自分はCat in the boxを推したい
時間の流れがめちゃくちゃになった館から脱出するゲームなんだけど、館に入る前にUターンして帰ろうとすると館の敷地が無限ループして帰れなくなる
一度そうなると再度Uターンしても館にすら辿り着けなくなるから詰む
そういうエンドありましたよね!cat in The Boxは細やかな所まで作り込まれてて惚れました
ジョジョのバトロワのエリア外ダメージ演出が杜王町なら路地の幽霊、カイロなら「正義」の霧みたいに原作愛を感じるから好き
5部マップ追加されたらエリア外は
グリーンデイのカビになるんかね?
CS版が出ることを望んでいるやーつ
サブノーティカのリヴァイアサン級生物はほぼ全員「俺の近くを通ったな!死ね!!」ぐらいの勢いでぶち殺しに来るからほんとトラウマ要員
ヒロインにして俺たちのママのシーエンペラーを見習え
そして子供達も(襲ってこない)
リーパーの体組織99.9%筋肉()
リヴァはほとんどが凶暴だが
ほとんどが倒せるのだつまり
デッドゾーンの守護者以外は弱い
サブノーティカ(無印)は、限界深度越えたり、無理にでもデッドゾーンを抜けると…
初期地点近くにリスポーンされる。(笑)
一方ブレワイは厄災リンクが続々と透明な行き止まりの壁をぶち破り、マップ外の開拓を始めていた模様
あくまでゲームとしてのメタではなく世界観を掘り下げたポイントとして描写してくれるの良いよね
サブノーティカでは一応、デッドゾーンに拠点作れる。
デッドゾーンに拠点を作ると、リヴァイアサンが一生懸命妨害してくる姿に萌えるようになってくる
水浸しになっちまう😖
サブノーティカやってみたいけどあれって妙に怖いんだけどなんでだろ
@@eishunCH 深海恐怖症ですね
自分もゲームの映像見ただけで心臓がバクバクいって無理です🤔
@@eishunCH わかるーw 友達と通話しながらなら楽しいからおすすめw
@@owlhit72 なんか海洋恐怖症の人多い気がする
サブノーティカはクリエイティブで下まで降りただけでどんなホラゲーよりも怖い体験できるぞ
それはどんな体験なんですか!?
@@タム-b3t 地上とは違って自由が利かない体、制限される酸素、未知の生命体など海の恐怖を目一杯感じられます
ファークライ6だと主人公がバカンス満喫して最速エンドになるの好き
アメリカに逃げたエンドw
ファークライシリーズは最速エンディングが醍醐味
マジそれな
ブレイクポイントはシナリオ冒頭で「ドローンに襲われるから島から出れないよ」って教えてくれるから、隠し要素ではないのよね。
サブノーティか知らずに外に出るとまじで心臓止まる
リヴァイアサンが大量にいるんだっけか
@@俺は速いぜ ゴーストリヴァイアサン先輩がこんにちはしてくる
深い鳴き声がしたかと思ったら死角から至近距離まで近づいててマジやばい
自分はマップの読み間違えでデッドゾーンに入った事を知らず、警告の文が出てきた瞬間、空高く登ったから(その時、名前忘れたけど小型の機械に入ってた)
「えっ?」てなって周り見たらゴーストリヴァイアサンが…
全速力で逃げました。サブノーティカは二度としません。
Subnauticaとsea of thnievesの演出好きだなぁ、世界観的にも面白いし、程よく怖くて心理的にもマップの外に行く気が無くなる
「ゴーストオブツシマ」
①まだ進行するべきではない敵陣へ突っ込もうとすると、何もない空間から命中精度100%の矢が無数に飛んでくる。
②泳いでマップ外へ行こうとすると、謎のカウントダウン(マップ内へ戻れ)が始まり、ゼロになるとなぜか急タヒ。
「ファークライ2」
マップ外へ行こうとすると視野が急にぼやけ真っ白になり気絶。直後目覚めるとなぜかマップ内へ戻されている
絶対サブノーティカあると思ったらやっぱりあって満足
サブノーティカって製作者の作り込みと効率を意識したゲームデザインがところどころあってそういうところもおもろいんだよな
7:14 絶対阻止ザメって名前ちょっとかわいい
サブノーティカはあれ以外にもでけぇリヴァイアサン級がいて
しつこく追っかけられるのが恐怖
個人的にはサブノーティカが怖いし世界観に合ってて1番好き
ゲームのマップ外って基本的に海だから海洋恐怖症の自分は自然とマップ外に出ないんだよなぁ
サブノーティカ、1も2も面白かったな。恐怖で脳ミソがヂリヂリ縮む感覚がすごかった
ライトゲーマーの自分、原神のパイモンの優しさに震えてる・・・
マップ外に行くと死ぬ系は実際にやると怖そうで無理、でも未踏の地の雰囲気が想像掻き立てるなぁ
今はどうか分からないけど、前は落下死させて来たけどね(パイモンの静止を振り切ろうとそのまま進むと強制的に範囲内に戻されて、操作不能のまま崖下に落下…とかよくあった)
徐々に血の海に変わっていくの怖過ぎる😱
サブノーティカビロウゼロの前作となるサブノーティカにもデッドゾーンは存在していてそこにはゴーストリヴァイアサンが大量に生息しているんですよね…
「マーセナリーズ」というゲームだと、マップ外に出た途端ステルス戦闘機にフルボッコにされたなぁ
3:23 モンスターパニック映画のワンシーンみたいで怖い
こんなところにまでいらしたんですね…
めちゃくちゃ怖いけど、こうゆうの隠し要素めちゃくちゃ好き
小さい頃PS2のジャック×ダクスターで海からマップ外に行こうとすると、ラーカーシャークが絶対に殺しにくるんだけど迫ってくる時の音とかがいまだにトラウマでドキドキする。
海中で巨大生物にやられるのはトラウマになるわ
サブノーティカはマジでおすすめ。
俺に深海の恐怖を植え付けてくれた
でもまじでグラフィック綺麗だし、海洋生物もロマンあるデザインでデカくてかっこいいの多いから、普通におすすめ
@@ピエロのマスク ただしクリアするには、海の最深部で巨大生物2体に追っかけられながら目標地点に行かなければならない。
しかも火を吹いてくる
尚こういう壁みたいなものを厄災に軽々越えられてるブレワイ君...
要因:
てのが洋ゲーのを直訳してる感あっていい
スカイリムの、MAP外にオブジェクトはないけど地形の起伏自体は再現してあるやつも好きだった
クライシスは少なくとも奥の方の船まではいける
海外勢の動画によるとボートに乗ってから船のさきっちょを殴ることで推進力になるらしく、サメが襲ってきても逆にサメに乗れる
ブレイクポイントちょうどやってたからタイムリーで嬉しい。ジェイスお前ほんま...声がツダケンじゃなきゃ許してなかったぞ
無駄に声優豪華ですよね。バトロワなんか作るならBPに新要素追加したりバトロワ以外の新作使って欲しいわ
サブノーティカ初めてやった時、マイクラみたいに無限に続いてるのかと思ってめっちゃボイドに行こうとしてた笑
そういうバイオームがあるのかと思ってたわ
これを見るとエリア外とかいう概念すらないマイクラとNo man's sky最強すぎやろ
ほぼ無限マップ
マイクラはあるみたいです。
凄く遠いですが、
ジャストコーズだと乗ってる飛行機が撃墜されるんだよね
サイバーパンク2077だと「この先は何もない…今はまだ…」ってメッセージが出て、無視していこうとすると強制的に戻される
ウィッチャー3でも「これ以上はいけない」というメッセージが出て強制的に戻されるね。
海賊のゲームの奴が個人的に一番怖い。
海が赤くなって、海水が入ってきて船がどんどん沈んでいくって怖すぎる。
このゲーム知らんかったけど、やってみたくなったわ。
サブノーティカと海賊ゲームが一番怖い気がした、結構海怖いよね
ダイイングライト2でマップ外行こうよすると強制的に放射能で殺しに来るのは驚いた
サブノーティカってしかもマップがないゲームだから、マップがあればマップ外演出かと思って身構えれるけどそれすらわからずに突然理不尽な恐怖を味わさせられるんや
外人のサメ好きは異常
オープンワールドあるあるよな血の果てに行きたい衝動に駆られるの
戦闘狂かよ
ただの誤字なのにシリアルキラーみたいな発言になってる
グラセフの死ぬ時の音なんか好き
シーオブシーブス、友達のをちょっと触らせてもらったけどこの大海原とか死亡からのコンテニューがもう怖すぎたのでこういうの向いてないんだなって思った
赤い海を見た時は啜り泣いた
俺たちのいるこの世界も境界を見ようとした者に
何か罰を与えるのだろうか?
とか思ってしまうなw
赤い海怖すぎて🥶
part2楽しみすぎる
ARKのエクスティンクションってマップなんか、マップの外に出なくてもおいてある柱を出たら即死とかいう初見殺しだからなぁ...
セインツロウ2の「この街は君を求めている!」が一番すき
メタルギアでよくエリア外に出て怒られた思い出
海洋恐怖症だから薄目開けながら見てるけどまだ怖い
Valheimのマップの境界も秀逸で、そのまんまの意味での世界の果てがあり、奈落へ落とされて死ぬのです。
サバイバルゲームの「Valheim」はマップ端が滝になってて、落ちると全ロストになるからヤバイ
天動説の世界観良いですね。
サブノーティカのゴーストリヴァイアサンだけは絶対に許さない
@@きーちゃん-p3c サブノーティカ(ビロウゼロの前の作品)でマップ外に行くとゴーストリヴァイアサンってやつが襲ってくる
@@きーちゃん-p3c 多分トラウマ植え付けられたんだよ()
ただのホラゲ
below zeroのヴォイドカリセレートに比べりゃ大分綺麗だしノロマだしヘーキヘーキ(なお初見時
サブノーティカ、無料だったから一度やったことあったけど海に潜ってるだけでゾワゾワするし、怖くて怖くて。それでも頑張ってやってたんだけど、汚い海でリヴァイアサン種に襲われたとき、もう無理だと思ったよ...でもそれでもなんとかやってたらまるで王蟲のようなリヴァイアサン種がこれでもかと沢山いて、襲ってこないやつらだったけどそこで完全にギブアップ。実際にプレイすると映像見てるだけより100倍怖いので、怖いもの知らずな方は是非一度プレイするのをオススメします。
リア友とグラセフオンラインでサメを倒そうとボートでめっちゃ探してたのにいなかったのはいい思い出。
サブノーティカはマップ上限に行くこと以前に深海探索ですら普通のリーパーよりヤバいいるって考えてしまって躊躇ってしまう
初見じゃなかったらここに入ったら確実にいるってのが分かるからね
いきなり先の見えない暗い海に入って、PDAちゃんが意味深なテキスト読み出した瞬間鳥肌立った記憶がある…シーグライド作りたてでどこまで行けるかな?なんてやってゴーリヴァ3体に囲まれて心臓がやばかった。でも慣れってすごくてロケット乗る頃には可愛く見えてくるんですよね
サブノーティカ1のデッドゾーンにもリヴァイアサンが生息しており、数匹の束となって襲ってきます
海系は下手なホラーよりも怖いな
特にサブナティカ
1:20 ブレイクポイント無理矢理別の島に行こうとしたけど無理だった…ただ無駄に大きい島にだったからいずれで行けるようになるんかな?
7:50ちなみにワニに喰われたらトロフィー貰えるんですよね
でも、敵対生物だろうが、ワンパンで殺しに来る奴だろうが誰だって一度は撃破を狙った事はあるよね?
まぁ大体は
•無限体力
•無限湧き
•こちらの攻撃の当たり判定無効
•突然荒ぶるハヴォック神の戯れで吹っ飛ばされる(凄い勢いで飛ばされて、後ろに戻される)
•制限時間以内に戻らないと問答無用即死
•ありのまま起こった事を話すぜ状態(マップ外に出ようとしたら、気がついたらマップ真ん中に戻されていた!?)
などなど…
0:49 一口齧って「まずっ」って吐き出して去っていくのほんと理不尽。出されたものはちゃんと残さず食え
たしかサメってとりあえず噛んで食べれるか判断する習性があるんだったか....
3:48 このゲームは海洋恐怖症の人無理だわw
サブノーティカはマジでチビるくらい怖かったなぁ…そのせいか続編は買わないと決めてしまった自分である…
ゴーストリヴァイアサンだったっけ…あれマジで怖いよな…
@@WhiteNightZero てかもう海を深く潜るのが怖かったねぇ…あの作品はリアルを感じる、イヤホンしてやると倍怖い
@@休止中-o2h 深海恐怖症じゃない俺が深海恐怖症になりかけた原因の一つあのゲームだからなぁ…マジでビリー兄貴のMAD聞きながらとかじゃないと魂死ぬ…
最近だらしねえな?
分かる。まじ怖いよね。でも続編のエンディング最高だった。激アツ展開だった
サブノーティカの面白い所はwikiを見るとデッドゾーンの設定があながち間違いじゃなくて理にかなっているところ。
サブノーティカはマップ外じゃないけどプローンスーツで雪原を無理矢理登ったら謎の場所に着いた。
赤い海の神秘は1番不気味で怖いですね
サブノーティカとかはマジで海洋恐怖症の自分からしたら恐ろしい、
そこらへんのホラーゲームより怖い
ファークライ6は画面外に行くのがRTA必須スキルになりそう笑
ちなみにサブノーティカのデッドゾーンですが、そこを単身で泳ぎ続けて遥か先にある氷の大陸にたどり着いてしまったやばいおばさんが居ます
そのおばさんは生身でリーパーを仕留めています。怖いですね
海洋恐怖症なんですが、中でもシーオブシーブスはダントツ怖かった
ばくっと食べられたりは笑っちゃうけどシーオブシーブスみたいな徐々に死を待つしかないのは怖いなあ…
サブノーティカはマジで怖い
サブノウティカの乗ってきた巨大宇宙船の裏側回ろうとしたらリヴァイアサンにフルボッコにされたの思い出した
サブノーティカのリヴァイアサンはガチでビックリした
海がどんどん赤くなってくのが、化け物に襲われるとかじゃなくて、じわじわと怖くなってくのが無理
このチャンネルが生きがい
ほんそれ
それぞれ、その世界に馴染めていていい感じ。
パート2まだかなぁ〜…
楽しみにしてます
サブノのゴーストリヴァイアサンはマジで怖すぎる。
マイクラだと今はないけど昔は透明な壁があったし今でもコマンドでワールドボーダー作ればマップ制限できるんだよねー